Содержание
Введение ……………………………………………………………………3
1.История возникновения 3D контента………………………………4
2.Программы для создания 3D контента …………………………….9
3.Применение 3 D в жизни………………………………………….16
Заключение ……………………………………………………………….17
Список литературы ………………………………………………………18
Выдержка из текста работы
Объект разработки — программное обеспечение, в состав которого входят: программа, выполняющая функции сервера и две программы, выполняющие функции клиентов.
В курсовой работе применяются метод проектирования «сверху — вниз» и событийное программирование. Разработка программных приложений выполняется на платформе Win32 в среде Microsoft Visual Studio, с использованием для межпроцессного взаимодействия метода отображения файла в память.
Приложения архитектуры «клиент-сервер» применяются для организации обмена информацией между двумя объектами.
В результате разработки курсового проекта выполнено определение достоинств и недостатков архитектуры «клиент-сервер»; сделан обзор системных средств коммуникации и синхронизации процессов. Разработан менюориентированный пользовательский интерфейс. Выполнена отладка приложения.
WIN32 API, ОТОБРАЖЕНИЕ ФАЙЛА, ПАМЯТЬ, МЬЮТЕКС, БУФЕР, ПРОЦЕССЫ, СОБЫТИЯ, СИНХРОНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССОВ, АЛГОРИТМ, ПРОГРАММА.
Содержание
- Введение
- 1. Теоретическая часть
- Модель приложений «клиент-сервер»
- Метод отображения файла в память
- 2. Практическая часть
- Постановка задачи
- Описание алгоритма работы программы-клиента
- Описание алгоритма работы программы-сервера
- Результаты работы приложений
- Выводы
- Перечень ссылок
- Приложения